Виртуальные гаджеты как перспективная точка роста
Виртуальная, дополненная и смешанная реальности (VR, AR и XR соответственно) — пока что нишевые сегменты ИТ-рынка. Рост их довольно долго сдерживало несовершенство технологий в сочетании с запредельной для множества потребителей ценой необходимых для погружения в них гарнитур (очков и шлемов). Даже Фил Спенсер (Phil Spencer), глава бренда Xbox и всего игрового направления Microsoft, напрямую утверждал в конце прошлого года, что клиентская база Xbox не ассоциирует консоль с приложениями … Читать далее Виртуальные гаджеты как перспективная точка роста